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Ça commence =) On apprend à installer, configurer et gerer le matériel et systèmes d'exploitation serveur.

Plan de cours Edit

  • Bloc 1 : Notions de base ; serveur réseau
  • Bloc 2 : Installation et configuration d'un système d'exploitation serveur réseau
  • Bloc 3 : Gestion et administration du serveur réseau

Rappel architecture des ordinateurs Edit

Les éléments standards d'un ordinateur Edit

  • Entrée des données
  • Traitement des données
  • Sortie des données
  • Stockage / Mémoires auxiliaires

Carte mère Edit

La principale carte de circuits imprimés ; contient les bus (systèmes de communication électrique) d'un ordinateur ; assure la connexion physique des différents composants.

Composants de la carte mère Edit

Voire l'image...

Facteur d'encomrement Edit

Aussi appelé facteur de forme, ou form-factor en anglais.

  • AT (30,5 x 35,1 cm)
  • ATX (30,5 x 24,4 cm)
  • Mini-ATX (15 x 15 cm) <-- À verifier !
  • Micro-ATX (24,4 x 24,4 cm) <-- À verifier !
  • LPX (low-profile) (33 x 22,9 cm)

Le processeur Edit

L'unité centrale (CPU, processeur) = ...

Le socket Edit

Logement du processeur est la connection entre la carte mère et le processeur. Les types les plus utilisés :

  • PGA (pin grid array, matrice de broches) ;
  • LGA (land grid array, matrice de pastilles) ;
  • BGA (ball grid array, matrice de balles).

Le jeu d'instructions Edit

Un jeu d'instructions = l'ensemble des instructions machines qu'un processeur d'ordinateur peut exécuter [Wikipédia].

Deux architectures :

  • CISC
  • RISC

Bus système Edit

370px-Motherboard diagram fr.svg

Bus système (front side bus) = le bus informatique qui relie le processeur au « Northbridge » et qui gère les échanges avec les périphériques proches du CPU et notamment avec la mémoire vive [Wikipédia].

Registre de processeur Edit

Un registre = un emplacement de mémoire interne à un processeur. Les registres se situent au sommet de la hiérarchie mémoire : il s'agit de la mémoire la plus rapide d'un ordinateur [Wikipédia].

La mémoire Edit

Un circuit semi-conducteur permettant d'enregistrer, de conserver et de restituer des informations.

Caractéristiques de mémoires Edit

  • Capacité
  • Volatilité
  • Temps de cycle
  • Temps d'accès = entre l'instant où a été lancée une opération de lacture / écriture et l'instant où la première information est disponible sur le bus de données.
  • Débit = le nombre maximum d'informations lues / écrites par seconde

Types de mémoire Edit

  • RAM
  • ROM
  • Mémoires auxiliaires (disques dures, etc)

Disque dur Edit

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Disque électronique (SSD) Edit

...

Mémoire cache

Une mémoire cache (antémémoire) = une mémoire qui enregistre temporairement des copies de données provenant d'une source, afin de diminuer le temps d'un accès ultérieur (en lecture) d'un matériel informatique (en général, un processeur) à ces données [Wikipédia].

Niveaux de la mémoire cache

  • Cache L1 = plus rapide et plus petit
  • Cache L2
  • Cache L3

Le jeu de puces (chipset) Edit

Un jeu de puces (chipset) = un jeu de composants électroniques inclus dans un circuit intégré préprogrammé permettant de gérer les flux de données numériques entre le ou les processeur(s), la mémoire et les périphériques [Wikipédia].

Les bus Edit

Types des bus Edit

  • Bus d'adresse
  • Bus de données
  • Bus de commande

La virtualisation Edit

Pourquoi virtualiser ? Edit

  • Optimisation des performances
  • Isolation
  • Disponibilité, redondance de panne
  • Indépendance vis-à-vis du matériel
  • Utilisation d'une machine virtuelle comme Honeypots ?

Inconvénient Edit

  • La perte des machines en cas de panne de la machine hôte

La séquence de démarrage d'un ordinateur Edit

Boot Edit

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POST Edit

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Mater Boot Record Edit

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